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领衔大师:德稻计算机图形及动画大师 吴晓毛教授
英文名:Wu Xiaomao
国籍:中国

大师简介

吴晓毛大师是 Crytek 德国法兰克福总部的项目总监,Crytek 是位于欧洲 的电子游戏开发商,是全球顶尖的互动娱乐公司。他还是美国计算机协会 (ACM)娱乐计算期刊的高级副主编,以及施普林格《计算机图形学与游戏》的工业主席。他还担任2014年美国计算机学会SIGGRAPH“游戏中 的 动画”(Motion in Games) 和虚拟现实会议, 以及欧洲图形学会议工业报告部分的委员。吴博士目前负责 Cinebox 项目,和好莱坞及全球知名的影视公司一起推动实时的渲染和动画技术和最新的影视制作流水线。他从上海交通大学博士毕业后进入法国国立计算机与自动化研究所(INRIA)继续图形学和动画的研究。在加入 INRIA 之前,吴博士曾任职于美国电脑软件公司 Autodesk 和微软研究研究院。 他在计算机动画和计算机图形方面的研究成果已经发表在IEEE CG&A, Eurographics, ACM/Eurographics Symposium 等国际期刊上. 2013 年吴博士还获得了 PMI 美国项目管理协会的专业项目管理(PMP)认证。

专业介绍

本专业由计算机动画和计算机图形领域大师吴晓毛博士领衔。吴晓毛大师在充分了解国内外计算机动画教育的情况下,结合自己 30 多年的教学经验以及在国际顶尖动画公司管理经验,设计了计算机游戏和动画特效专业四年制本科课程。吴博士希望通过该专业的设置,为中国学生提供一个了解当今世界最前沿计算机动画技术的窗口,培养中国自己的计算机动画人才。通过该专业学习,学生将逐步掌握计算机动画和特效理论,具备计算机动画和特效操作能力。教学过程中将融入项目,学生将被分成小组参与实际项目,这些项目将有望推入市场并产生商业价值。

培养目标

通过本课程的学习,学员将:

  • 熟练掌握计算机动画及视觉特效知识,具备动画及特效操作能力
  • 熟悉计算机动画及特效制作流程,有一定创新意识,具备独立创作电脑动画 短片的能力
  • 功底扎实,能灵活运用计算机动画及特效技巧,具备与企业需求相适应的实际操作和动手能力
  • 进入一流娱乐公司,成为软件工程师、特效艺术指导、游戏程序设计师、游戏动画工程师,电影动画工程师等

专业课程设置

本专业将基于国内外高校、新媒体和计算机动画特效专业人士的意见,基于国内外计算机游戏与动画特效相关专业调研,设计一个独特的课程计划。主干课程包括:Computer Science, Programming, Computer Animation, Computer Games, and Visual Effects 等。

第一学年主要以传统的课堂讲座方式设置基础类课程,包括 Computer Science, Computer Animation, Visual Effects 和中国教育部大纲规定的必修基础课程。

第二学年课程设置包括 Computer Science, Computer Animation, Visual Effects, Internship/Externship 等。

第三学年将增加一组项目教学,培养学生专业操作能力。

第四学年学生需要做成自己的产品,最终目标是毕业时,能投入市场产生实际商业价值。

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